戴着VR头盔的妹子拿着枪不断打败面前的敌人,调整方向、扣动扳机、时刻前进,这个妹子就是记者本人,在近日3Glasses的新品发布会上,记者再次好好体验了一次VR游戏。在消费级VR大热的当下,国内的虚拟现实企业开始放大招了,首当其冲的是3Glasses,“大招”则是曾在今年CES上露过面的Blubur/蓝珀S1。
出货至少100000台
3Glasses创始人兼CEO王洁戴着新品头盔3Glasses Blubur/蓝珀S1与3Glasses Wand魔杖开始了发布会。王洁表示蓝珀S1早从两年前就开始准备,在蓝珀S1之前,已经发布了两款产品,分别是沉浸式VR头盔开发者版D1和全球首款量产2K屏的开拓者版D2。据王洁介绍,蓝珀S1也是全球首款量产双眼超2K虚拟现实头盔。
作为一款消费级VR头盔,蓝珀S1的硬件参数相比开发者版本有了很大提升。据了解,蓝珀S1是国内首家使用定制双目VR专用屏的头显设备,实现双眼超2K的高清画质,PPI超过700,视场角达到110°,刷新率能达到120Hz,整机体重仅有278g。
除此之外,蓝珀S1还拥有2M空间定位范围以及去蓝光技术,这样能更好地保护用眼安全,同时蓝珀S1使用的医疗级光学材料镜片光谱范围更宽,同时色彩还原也更真实。因为此前也体验过3Glasses的开发者版本,记者的直观感受是画面更清晰了,没有不适感,同时头盔轻便了很多。
除了头盔以外,王洁还宣布发布“魔杖”3Glasses Wand以及3Box等三款产品。据介绍,3Glasses Wand是国内首款VR头盔“空间定位+手部跟踪”输入套件,由一个具有空间定位功能的外置红外摄像头和两个手柄组成,可实现2米以内距离的手部跟踪定位功能。3Box是移动VR解决方案(微型主机),采用PC级芯片,用户可以使用3Glasses头盔连接3Box进行虚拟现实体验。
“因为消费者版需要打磨的东西太多了,不像现在体验的时候,工作人员什么都帮你安装好、设置好了。”王洁透露最晚第三季度消费者能拿到产品,为了更好地体验,消费者还需要再等一等。
3Glasses 副总裁杨峻瑞则表达了今年硬件的出货预期:“今年产品出货量预计至少是十万台。”
要开20000家体验店
好的硬件有了,如果没有足够吸引眼球的内容,VR也吸引不了消费者的目光。此前记者曾采访多位VR资深人士,在业内人士看来,内容是VR发展一步重要的棋,目前虽然内容还不是很多,但随着硬件的成熟,优质内容会越来越多。
王洁表示,在内容方面,3Glasses搭建了开发者平台和社区,并且推出了Unity 3D、T3D和UE4引擎SDK以及管理平台。除此之外,3Glasses推出开发者支持计划和开发者大赛,截至2015年12月31日,3Glasses已经向全球范围内的开发者提供了3000份开发套件,已经有超过150支开发团队在3Glasses上开发VR内容,国内和海外的分别占了50%。
3Glasses在下游也开始发力,王洁介绍,在体验区有多款海内外优秀开发者开发的VR游戏大作,其中包括:使用蓝珀S1+3Glasses Wand套装体验FPS的第一人称射击类游戏《A-10》,还有双人对战类游戏《VR实战》等多款游戏。
除了发布硬件产品,3Glasses还在现场发布了VR SHOW——连接VR产业链上下游的每一个终端,架起用户与开发者、渠道与内容之间的“桥梁”。王洁透露,为了更好地培育市场,让VR走进寻常百姓家,2016年,3Glasses将继续在全球推广体验店模式。
3Glasses表示,根据2015年底的统计,就3Glasses目前的体验点规模来看,平均每天参与人数接近30万人,月覆盖人数超过600万以上。
“2016年12月底,3Glasses的目标是进驻超过20000家线下体验店。”记者了解到,这些体验点并不是由3Glasses直接开设,而是和全球的合作伙伴一起合作,让虚拟现实更贴近普通人。
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